Графический дизайн и мультимедиа

Дисциплина «Графический дизайн и мультимедиа. Курс по теме 1.4 «Трехмерная графика» (часть 1)

Основы трехмерной графики Для создания компьютерной графики используются специальные программы, которые называются 3D-редакторами. Они предоставляют в распоряжение пользователя трехмерное пространство, в котором можно создавать, перемещать и вращать 3D-объекты. Кроме того, в современных 3D-редакторах имеются специальные инструменты, которые заставляют объекты самостоятельно двигаться, то есть создают на их основе анимацию. Программа 3ds Max, о которой пойдет речь в этом курсе, …

Дисциплина «Графический дизайн и мультимедиа. Курс по теме 1.4 «Трехмерная графика» (часть 1) Читать полностью »

Дисциплина «Графический дизайн и мультимедиа» Тема 1.4 «Трехмерная графика» (часть 2)

Стандартные и сложные примитивы Существует две подкатегории  примитивов – Standard Primitives (Стандартные) и Extended Primitives (Сложные) К стандартным относятся:  сфера, цилиндр, труба, геосфера, тор, пирамида, чайник, плоскость, бокс и конус (не показан на изображении). Что бы перейти к сложным объектам выберите подкатегорию Extended Primitives: К этому типу относятся: правильный многогранник, тороидальный узел, параллелепипед с фасками …

Дисциплина «Графический дизайн и мультимедиа» Тема 1.4 «Трехмерная графика» (часть 2) Читать полностью »

Дисциплина «Графический дизайн и мультимедиа» Тема 1.4 «Трехмерная графика» (лабораторные работы)

Лабораторная работа №14 «Освоение технологии работы в среде редактора 3D графики» Лабораторная работа №15 «Освоение основных инструментов редактора 3D графики» Лабораторная работа №16 «Создание и редактирование трехмерных объектов»