администратор

Дисциплина «Графический дизайн и мультимедиа» Тема 1.4 «Трехмерная графика» (часть 2)

Стандартные и сложные примитивы Существует две подкатегории  примитивов – Standard Primitives (Стандартные) и Extended Primitives (Сложные) К стандартным относятся:  сфера, цилиндр, труба, геосфера, тор, пирамида, чайник, плоскость, бокс и конус (не показан на изображении). Что бы перейти к сложным объектам выберите подкатегорию Extended Primitives: К этому типу относятся: правильный многогранник, тороидальный узел, параллелепипед с фасками …

Дисциплина «Графический дизайн и мультимедиа» Тема 1.4 «Трехмерная графика» (часть 2) Читать полностью »

Темы курсовых проектов (дисциплина «Проектирование и разработка интерфейсов пользователя»

Вавилов Никита — разработать сайт клуба молодежных инициатив «Новая идея»; Баринова Валентина — разработать сайт (блог) «Кулинара»; Монахов Михаил разработать — сайт (блог) «Рыболова»; Муштакова Галина — разработать сайт «Частного врача»; Тимошенко Михаил — разработать сайт «СТО»; Пахомов Владислав — разработать сайт (портал) «Мокшан — инфо»; Новокрещенова Оксана — разработать сайт «Частное алелье».

Дисциплина «Микропроцессорные системы» Разработка алгоритма и структуры ПО

Понятие алгоритма. Свойства алгоритмов. Уровни описания алгоритмов. Базовые структуры алгоритмов. Понятие алгоритма относится к фундаментальным понятиям математики и информатики. Слово алгоритм происходит от algorithmi – латинской формы написания имени великого математика IX в. Аль Хорезми, который первым сформулировал правила выполнения арифметических действий. Первоначально под алгоритмами и понимали только правила выполнения четырех арифметических действий над многозначными числами. В дальнейшем это понятие …

Дисциплина «Микропроцессорные системы» Разработка алгоритма и структуры ПО Читать полностью »

Дисциплина «Графический дизайн и мультимедиа» Тема 1.4 «Трехмерная графика» (лабораторные работы)

Лабораторная работа №14 «Освоение технологии работы в среде редактора 3D графики» Лабораторная работа №15 «Освоение основных инструментов редактора 3D графики» Лабораторная работа №16 «Создание и редактирование трехмерных объектов»