В рамках проведения Всероссийской педагогической конференции «Перспективные технологии и методы в практике современного образования» преподаватель Тимошенко Татьяна Александровна приняла участие в секции «Профессиональное образование». Тема выступления педагога, как участника конференции, «Применение игровых технологий для формирования и развития профессиональных компетенций обучающихся в системе СПО».
С детства игра для детей — имитация взрослой жизни, они смотрят на взрослых и переносят все увиденное в игру, учатся таким способом строить отношения, понимать, реагировать, любить, сердиться, обижаться. На протяжении всей жизни мы играем. Играем роли.. мамы, друга, отца, бабушки, директора, потому что как и в игре определенный игрок имеет свои функции, манеры поведения, правила по которым должен играть, как вести себя, быть хитрым или нападать, или оставаться жертвой. Игра сопровождает человека от рождения до смерти. Взрослая жизнь строится на основе игры. Все тренинги и системы обучения имеют игровую основу, поэтому именно игровая форма и позволяет человеку понять и осознать преподнесенный материал.
В системе среднего профессионального образования игровые технологии могут использоваться для формирования и развития профессиональных компетенций обучающихся. Могут использоваться такие технологии как:
1. Симуляторы: они позволяют студентам получить практический опыт работы в различных сферах деятельности без риска для реальной ситуации. Например, симулятор управления автомобилем может помочь будущим водителям научиться безопасному вождению.
2. Онлайн-игры: они предоставляют возможность обучения через интерактивную игру. Например, игра по управлению бизнесом может помочь студентам развить навыки принятия решений и стратегического мышления.
3. Ролевые игры: они помогают студентам лучше понять социальные роли и процессы взаимодействия между людьми. Например, ролевая игра по переговорам может помочь студентам развить навыки коммуникации и разрешения конфликтов.
4. Квесты: они представляют собой серию заданий, которые нужно выполнить для достижения определенной цели. Например, квест по изучению нового программного обеспечения может помочь студентам освоить его быстрее и эффективнее.
5. Моделирование ситуаций: это метод, при котором студенты создают модели реальных ситуаций и затем анализируют их результаты. Например, моделирование производственного процесса может помочь студентам понять, какие факторы влияют на его эффективность.
Игровые методы обучения стимулируют активность студентов, делают обучение более интересным и увлекательным.
Перспективные технологии и методы в практике современного образования
